国产游戏难,这并不是一句空穴来风的感叹。作为一名深耕国产游戏行业十余年的制作人,慕容渊,我见证过无数次项目因压力折戟、团队因现实瓦解,也亲手推动过几个小团队逆流而上。每当
国产游戏创意比拼,总有那么几款作品让我在深夜的数据库前激动地敲下分析报告。我叫周时越,已在游戏研发与市场分析行业摸爬滚打了十二年,目睹国产手游、主机端、甚至独立游戏在大浪
“国产游戏再也不用玄幻”,这句话最近在圈内外都引发了不小的震动。作为一名已经在国内某头部游戏研发公司担任创意总监的苏槿予,坦率说,这几年的变化比任何数据都更让我惊讶。从《
作为一名深耕游戏行业十余载的内容策划,我叫秦泽宏。每天与游戏开发者、发行商、玩家社群打交道,听到最多的问题就是:今年,到底哪些国产游戏最有实力排进“最强”行列?每当新品发
作为杨枫博,一名扎根国内游戏行业十五年的资深策划,我对“只狼是不是国产游戏”这个话题,感到无比熟悉。每隔一阵,总有身边的朋友、玩家社群、甚至行业新人在讨论这个问题。有人因
作为一名沉浸国产恐怖游戏行业十余年的从业者,我叫陆怀霁。我的身份既是制作者,也是超级玩家,每一款游戏的细节更牵动着我的情绪,有时一帧画质的跃迁,足以让我半夜难眠。尤其是在
国产游戏进步真的很大,这不是一句互联网口号,而是我——林其然,作为一家头部游戏公司十余年策划,真真切切体会到的现实。每天和数据、玩家反馈、跨界同事打交道,甚至自家亲戚饭桌
作为一个在游戏行业摸爬滚打多年的从业者,我叫苏晨曦。或许你和我一样,会对“国产游戏正在占据市场”这句话嗤之以鼻,因为过去我们见惯了海外巨头的统治,也习惯于在中国游戏圈谈论
“国产游戏被人看不起”这句话,常常在玩家群体、游戏论坛、甚至投资人的会议室里被反复提及。站在2025年,作为一名已在游戏行业摸爬滚打了12年的内容策划——我叫顾沉舟,我发现,每当
在刚刚过去的2025年一季度,我,资深游戏内容观察者暨资深策划方洛宁,在各种游戏开发者与玩家的线上线下聚会中,总能听到一个名字——国产游戏。他们在激动、失望、期待、失落中上下