我是江离,一名游戏美术行业的深度参与者,曾在多款国产3A项目与独立游戏团队中担任建模总监。你或许在评论区见过“建模拉胯”这种调侃,但在我眼中,建模已然成为国产游戏走向世界的
国产游戏武侠PVP这几年在玩家圈子里俨然成为了一个绕不开的话题。作为一名游戏社区的资深策划——我叫沈亦凌——我习惯站在开发者、玩家和市场三角关系的交汇处观望风云。或许你也是在
作为现象级游戏《黑色信条》的主策划,时常有朋友在酒桌上问我:国产游戏能崛起么?我总是笑着反问,“你是指行业里的小爆款,还是能在全球范围内和《原神》《死亡搁浅》平起平坐的‘
过去几年,“国产游戏做不到怎么办”这句话在玩家和从业者之间悄然流行。身为一名在一线摸爬滚打十余年的游戏策划,大家都叫我修远,每当团队立下一个宏伟目标,或者玩家在论坛里热火
我是许骁云,现任某大型游戏资讯门户的主编,也是个十年游戏行业的“老”从业者。每逢榜单放榜,后台一夜之间多出上百条咨询:“为什么我的XX上不了榜?”“这个榜单到底准不准?”这
国产游戏能不能崛起,这是无数从业者和玩家心里的一个钩子,无论是行业论坛上的热烈讨论,还是投资圈里低声的犹豫,从业八年的我——林诺洵,越发觉得,这道题的答案早已不只是“能不
每当夜深人静,灯光斑驳在电脑屏幕上,作为一位在游戏行业摸爬滚打超过十年的策划与品控主管,我常常会想,如果有一天国产游戏能被世界认可,不再只是“国产替代”这几个字的背影,而
“看国产游戏长大的那一代,终于等来了属于我们自己的排行榜。”我是沐嘉晔,身处国内头部游戏平台内容策划团队,与一线开发者、数据分析师深度对话。我接触到的排行榜背后,不仅有冰
说到“国产游戏上新2025”,不少游戏圈的朋友都不自觉皱紧眉头——国产游戏,是不是又要来一波换皮、内购、拉闸操作?作为一名已经在游戏研发公司深耕8年的制作人,我叫陆祁辰,见惯了
大家好,我是穿梭在国产游戏行业十余载的许舜霆,一名长期关注玩家生态和研发动向的游戏设计师。写下这篇文章,其实内心有些复杂。激烈竞争、口碑沉浮、更新节奏、海外话语权……国产