我是蔡未晗,一名执着于游戏行业十余年的产品策划,在无数次深夜琢磨玩家需求、与程序美术斗智斗勇后,我发现,“火的国产游戏”这几个字已经不只是流量密码,而是整个行业的动脉。每
我是“林致远”,在国内游戏研发行业十年浮沉,深刻体会过国产动作游戏从边角料到焦点、从苦熬逆袭到逐渐盛放的全部心路。当你和游戏同呼吸共命运,任何一款新作的上线、任何一次动作
国产游戏性能机,这几个字总让人心头一热。在我,林墨鸣,作为一家知名手机厂商硬件规划负责人的日常工作里,这群字更是像烫手山芋,摆在会议桌上、方案PPT里、甚至用户的直呼声中。国
国产游戏幻世这四个字,既像是一道门,推开能看到鲜花和掌声,也像是一面镜子,映照出太多同行心头的疙瘩。我叫祈正源,这些年一直混迹于国产游戏研发圈,既做过策划,也趟过项目管理
以“东方风暴”为名,我已经在国产游戏行业摸爬滚打了近十年,见证了一波又一波产品从蓝图到爆款。每一次行业风向转变,都带来过无数“现象级”游戏,但2024年末、2025年初这一波,潮水
作为游戏美术设计师的我,常常和同事们在茶水间聊起“国产游戏幼态审美”时,眼神里都藏着一点无奈——这绝不是简单几个词语能解释清楚的行业现象。也许你点开这篇文章,是想看看这个
如果你是在游戏美术圈摸爬滚打多年,时不时浏览行业论坛,八成会对“国产游戏脸”这个词感到既熟悉又复杂。我是林墨,作为国内某大型游戏公司的高级角色设计师,常常需要在项目组内部
曾有人问我,作为一名在本土游戏行业浸淫多年的策划,面对“国产游戏不好玩怎么办”的质疑,还有没有继续坚持的动力?坦白说,这个问题,始终是敲在无数玩家和游戏人心头的共鸣鼓点。
我是盛霖泓,八年资深游戏策划,见证了国产游戏在光鲜与无奈之间的跌宕。每当“国产游戏落后的原因”成为热搜,总有人习惯性地指责缺乏创意、抄袭西方,但把问题简化成一句“我们不如
“新游测试上线,玩家却在同一张地图里兜兜转转三小时。”身为国内一家中型独立游戏工作室的叙述师——苏言澈,这就是我在2025年头几个月里反复看到的情景。国产游戏鬼打墙,看似幽默