作为“逸闻玩家联盟”创始会员、游戏行业调研员,我——沈星遥——有幸和一群志同道合、热血不减的研发老炮们并肩奋战在业内已经十余年。每次“最强国产游戏排行榜”出炉,都会让我们
国产解密游戏的崛起,总让我产生一种近乎诗意的感慨。作为一名深耕游戏行业十余年的内容策划师,我叫岑嘉语——这个名字背后,藏着我对国产游戏热土的真实温度。如果说“解密游戏”曾
“剑锋所指之处,皆为心之归处。”我是武衡,专注游戏动作系统开发第十四个年头的交互设计师。我的生活轨迹和国产游戏剑术招式密不可分,曾亲手调校过上百种挥砍、格挡、回旋、步伐。
国产游戏难,这并不是一句空穴来风的感叹。作为一名深耕国产游戏行业十余年的制作人,慕容渊,我见证过无数次项目因压力折戟、团队因现实瓦解,也亲手推动过几个小团队逆流而上。每当
国产游戏创意比拼,总有那么几款作品让我在深夜的数据库前激动地敲下分析报告。我叫周时越,已在游戏研发与市场分析行业摸爬滚打了十二年,目睹国产手游、主机端、甚至独立游戏在大浪
“国产游戏再也不用玄幻”,这句话最近在圈内外都引发了不小的震动。作为一名已经在国内某头部游戏研发公司担任创意总监的苏槿予,坦率说,这几年的变化比任何数据都更让我惊讶。从《
作为一名深耕游戏行业十余载的内容策划,我叫秦泽宏。每天与游戏开发者、发行商、玩家社群打交道,听到最多的问题就是:今年,到底哪些国产游戏最有实力排进“最强”行列?每当新品发
作为杨枫博,一名扎根国内游戏行业十五年的资深策划,我对“只狼是不是国产游戏”这个话题,感到无比熟悉。每隔一阵,总有身边的朋友、玩家社群、甚至行业新人在讨论这个问题。有人因
作为一名沉浸国产恐怖游戏行业十余年的从业者,我叫陆怀霁。我的身份既是制作者,也是超级玩家,每一款游戏的细节更牵动着我的情绪,有时一帧画质的跃迁,足以让我半夜难眠。尤其是在
国产游戏进步真的很大,这不是一句互联网口号,而是我——林其然,作为一家头部游戏公司十余年策划,真真切切体会到的现实。每天和数据、玩家反馈、跨界同事打交道,甚至自家亲戚饭桌