“国产游戏已经崛起了。”如果在五年前有人在我办公桌前这样斩钉截铁地说,我大概会报以半信半疑的笑容。但2025年站在这个时间节点,作为一名在国内游戏研发一线摸爬滚打了十余年的策
既然点进来了,一定对国产游戏为啥那么难这个问题有点兴趣。作为一个游戏行业“老程序”,我,林致远,已经在国内游戏开发圈混迹十年(看到这行2025年还在,算是半个奇迹),经历过手
作为一名扎根游戏行业十余年的内容编辑,墨尘云一直习惯以“玩家与观察者”的双重身份审视国产游戏团队的成长与变革。2025年春天,行业数据再次刷新,国内游戏团队势力排行悄然生变,
国产游戏模拟经营手游,这几年像是按下了加速键,不管你是不是深度玩家,都很难不被身边朋友拉着试试新出的“模拟经营爆款”。我是楚若辰,做了十年手游策划,专攻模拟经营,几乎每一
你是否也曾在讨论群、论坛或者直播间里,惊讶于国产游戏“人山人海”的盛况?我是游仪,一名深耕游戏产业十年的数据分析师。每当有同事或圈内朋友问我,国内到底有多少人在玩国产游戏
作为“逸闻玩家联盟”创始会员、游戏行业调研员,我——沈星遥——有幸和一群志同道合、热血不减的研发老炮们并肩奋战在业内已经十余年。每次“最强国产游戏排行榜”出炉,都会让我们
国产解密游戏的崛起,总让我产生一种近乎诗意的感慨。作为一名深耕游戏行业十余年的内容策划师,我叫岑嘉语——这个名字背后,藏着我对国产游戏热土的真实温度。如果说“解密游戏”曾
“剑锋所指之处,皆为心之归处。”我是武衡,专注游戏动作系统开发第十四个年头的交互设计师。我的生活轨迹和国产游戏剑术招式密不可分,曾亲手调校过上百种挥砍、格挡、回旋、步伐。
国产游戏难,这并不是一句空穴来风的感叹。作为一名深耕国产游戏行业十余年的制作人,慕容渊,我见证过无数次项目因压力折戟、团队因现实瓦解,也亲手推动过几个小团队逆流而上。每当
国产游戏创意比拼,总有那么几款作品让我在深夜的数据库前激动地敲下分析报告。我叫周时越,已在游戏研发与市场分析行业摸爬滚打了十二年,目睹国产手游、主机端、甚至独立游戏在大浪