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弹弹堂怎么算力度

共6个回答

  • 天天开心=^_^= 天天开心=^_^=

    在弹弹堂游戏中,力度是指玩家在发射或击打目标时施加的力量大小。下面是一些关于弹弹堂力度的详细解释:

    1. 发射力度:在发射角色或道具时,需要给予适当的力量来控制发射的距离和速度。通常,力度会通过拖拽或按住屏幕来实现。拖动距离越大,力度也就越大,发射的角色或道具会飞得更远或更快。

    2. 击打力度:在击打目标时,力度的控制可以影响到目标的飞行距离和方向。通常,击打力度也是通过拖拽或按住屏幕来实现。拖动距离越大,力度也就越大,击打的目标会受到更大的冲击力。

    3. 弹跳力度:在弹射或弹跳游戏模式中,力度的控制对于快速移动和跳跃起到关键作用。玩家需要适当施加力量来控制角色或道具在弹射或弹跳过程中的速度和高度。

    4. 施加力度的要素:在弹弹堂游戏中,力度的大小可以由多种因素决定。一些常见的要素包括:玩家鼠标或手指的移动速度、拖拽距离、按住屏幕的时间以及游戏中设定的力度调整选项等。

    力度在弹弹堂游戏中是一项重要的技巧,玩家需要通过经验和实践来掌握合适的力量施加,以达到最佳的效果。

  • 塔塔 塔塔

    步骤/方式1

    逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度。步骤/方式2

    角度调整为84度就行了 力度95或多一些。步骤/方式3

    顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度。步骤/方式4

    角度调整为89度就行了 力度90或少一些。

  • 双子星 双子星

    前提:

    (1)不伤害小鸡,打到小鸡扣100血,每回合小鸡掉200血,小鸡共500血;(2)击中黄鼠狼头部500血直接打死,其他部位200血,需打3次,黄鼠狼共500血(3)在有限箭矢内尽可能多的吃金币和钻石,获得高星级宝箱(4)使用关卡自带辅助箭矢,击落小鸡(5)购买活动道具,获得更高分数(依次为小鸡补血、额外箭矢、吸引钻石金币、双倍金币钻石积分、反转风力)

    重点:

    1、第一关可使用外壳 蜘蛛 疾风烈 幻影(不带则默认ak-47),4种都可以使用

    第一关遇到的两种情况,图1先打小鸡(打绳子或者绳子正上方的木头都可以击落小鸡),预留一个箭打黄鼠狼头部,其他箭吃金币和钻石刷分;图二击杀点可以特技,别的情况自己把握

    角度力度参考下图2、第二关可使用外壳 恶灵 疾风烈 幻影(不带则默认ak-47),推荐ak或疾风烈

    第二关最右侧有上下两把辅助箭矢,先击打下方箭矢拯救小鸡,预留一把击打上方箭矢,其他箭吃金币和钻石刷分

    Ps:当黄鼠狼和小鸡处在某些位置时,下方辅助箭矢可能会同时击杀两个,直接通关,这样分数就会很低,可以在击落两只的瞬间右上角退出重新进入

    角度力度参考下图3、第三关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 恶灵(建议带蜘蛛)

    第三关共2鸡2黄鼠狼,这个出生点很恶心,无法通关,可以直接退出重进首先可以击落最右上角的辅助箭矢,大概13-14距,自己多尝试,然后击落最前方的小鸡,高抛击打上面木头即可,然后击杀两只黄鼠狼,上方黄鼠狼击中头部,下方黄鼠狼技术好的可以高抛从中间小缝穿过击中头部,也可以用蜘蛛从下方爬过去击杀,如下图

    角度力度参考下图4、第四关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 爆波球(建议带球或蜘蛛)

    第四关带蜘蛛先高抛击落小鸡绳子上方木头,在用蜘蛛爬行击杀一只黄鼠狼,预留一把爬行击打最后一只黄鼠狼,其他箭吃金币和钻石刷分

    第四关带球,可获得较高分数,但是球的出生点必须靠近右边矮木桩才可以。

    角度力度参考下图5、第五关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 爆波球(建议带蜘蛛或球)

    第五关两鸡两黄鼠狼,带蜘蛛先击落上方小鸡,再击落下方小鸡,在用蜘蛛爬行,击杀两只黄鼠狼

    带球的话可以特技击杀,但是最下方的黄鼠狼不好打,稳过建议还是蜘蛛

    角度力度参考下图6、第六关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 爆波球(必须带蜘蛛)

    第六关两鸡两黄鼠狼,首先高抛击打右上角小鸡绳子正上方木头击落小鸡然后利用蜘蛛爬行,击打下方辅助箭矢,落点位如上图箭头,蜘蛛可以爬行击打辅助箭矢,击落左上角小鸡最后利用两次蜘蛛爬行击落两只黄鼠狼

    角度力度参考下图

    (1)不伤害小鸡,打到小鸡扣100血,每回合小鸡掉200血,小鸡共500血;(2)击中黄鼠狼头部500血直接打死,其他部位200血,需打3次,黄鼠狼共500血(3)在有限箭矢内尽可能多的吃金币和钻石,获得高星级宝箱(4)使用关卡自带辅助箭矢,击落小鸡(5)购买活动道具,获得更高分数(依次为小鸡补血、额外箭矢、吸引钻石金币、双倍金币钻石积分、反转风力)

  • callmeJ callmeJ

    果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

    实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度角度调整为84度就行了 力度95或多一些屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度角度调整为89度就行了 力度90或少一些

    给你一个打困难波谷的实例:

    靠近国王的两个位置84°的初始角度。看风力角度+ - 风*2 力度95 不变

    离国王远一点的位置82°的初始角度。看风力角度+ - 风*2 力度95 不变

    这上面给的是打弹弹堂副本国王的固定角度打发,很好学的,靠近国王的两个位置84°的初始角度。看风力角度+ - 风*2 力度95 不变意思是说,靠近国王的意思就是,如果4个人打国王4个人出来位置是固定的,有2个接近国王,2个原理国王。如果84度力度95在0风时候打到国王,如果风是+1的时候你的角度就要变化,力度不变,你就用84+1*2=86度,力度95保持不变;如果风是-1的时候,你角度同样要变化,力度不变,你就用84-1*2=82度,力度95不变;嘿嘿,其实这个实用于新手打副本的高抛或半抛的固定公式,主要是在自己位置保持不变,且会找角度的弹弹堂玩家,希望你游戏愉快,打到好的宝石和合成石,强化石!最好能出级武器哦! 65变

    1P内,10+5X,满屏54

    2P内,54+3X,满屏81(不准)

    1P内,10+5X,满屏54

    2P内,54+3X,满屏81(不准)30 定

    1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

    力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

    9 距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

    16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.150定

    1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

    力度:1 距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5满力平射

    1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

    例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平 射

    1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

    例题:敌人的位 置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

  • LOVEACTUALLY LOVEACTUALLY

    【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

    图中双方距离成为一屏

    【高抛1】:[屏幕分9份]

    计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

    ┏+2倍风力(顺风时)

    角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

    ┗-2倍风力(逆风时)

    如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

    【高抛2】:[屏幕分10份]

    计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

    ┏+2倍风力(顺风时)

    角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

    ┗-2倍风力(逆风时)

    如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

  • 桃子小姐 桃子小姐

    《弹弹堂》高抛的公式有两种:

    1、定角度变力度:

    M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

    2、定力度变角度:

    N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。扩展资料

    弹弹堂游戏特色:

    1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女性玩家的最爱.而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。

    2、无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

    3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

    4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有最强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

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