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代理一款网页游戏多钱

共6个回答

  • 秒速白色小分队 秒速白色小分队

    根据您的问题,代理一款网页游戏所需的费用将根据多个因素而异。以下是影响代理网页游戏费用的几个关键因素:

    1. 游戏的知名度和受欢迎程度:知名度高且受欢迎的游戏通常代理费用较高,因为它们具有更大的市场潜力和吸引力。

    2. 游戏的类型和规模:不同类型和规模的游戏对代理费用有不同的要求。某些大型多人在线游戏(MMO)可能需要更多的资源和投入,因此代理费用较高。

    3. 代理商的背景和实力:代理商的背景和实力也会对代理费用产生影响。知名的代理商通常有更高的代理费用,因为他们具有较强的资源和能力来推广和运营游戏。

    4. 区域和市场:不同区域和市场对代理费用有不同的要求。一些区域或市场可能更具竞争力,导致代理费用较高。

    代理一款网页游戏的费用是根据游戏的特点、代理商的实力和市场情况等多个因素综合考虑的。具体的费用需要根据实际情况进行商议和协商,可以联系游戏开发商或相关代理商以获取更详细的信息。

  • 懞同學 懞同學

    做手游代理的价格这个都是有高有低的,主要看个人选择,如果是个人尝试那只需要一台电脑就可以了。团队就需要工作场地,办公设备等等了。总体来说投入不高。

    然后就是选择优质的平台了,要各方面都合格的,它们80%都会有自己的一套服务系统,来帮助你更快成为一名成熟的手游代理,那市面上有这样的平台吗?风林手游就有这样的实力,它有完善的政策和技术,入行门槛低,对于资金不那么优渥的朋友来说也是完全可以考虑的。加上它在市场上运营多年,已经积攒了一定的行业经验,可以通过培训的方式提供给客户,运营推广方案、技术、售后...全部服务在合作期间提供支持,平台有正规保障,是有迹可查的正规渠道商。

    在风林手游平台代理的话只需要最低198就可以入行了,有自己的推广后台,生成自己的推广链接,后台结算,查询玩家流水等功能,这是功能介绍网页链接,可以花一两分钟了解下。

  • 24K.包黑炭 24K.包黑炭

    最少要几十万吧,之前我一个朋友准备代理运营最近很火的页游一代宗师,但是他们前期的保证金就要十几万,朋友没那么多钱就没做了,而且你还要有自己的运营平台,这个都是很花钱的。

  • 我成不了你想要的样子 我成不了你想要的样子

    代理网页游戏是没有费用的,费用是前期需要先搭建一个游戏平台,得购买平台系统 租用服务器 注册域名 这是需要费用的,便宜的几千块钱 贵的几万都有。

    游戏的代理合作方式都是分成,一般能拿到6-7成。

  • 饭饭or范范 饭饭or范范

    一家公司 代理一款网络游戏 要先交代理费 例如天津风云公司代理的游戏英雄online 代理费就是200万美金 在一定期限内 他可以代理英雄这款游戏而不再交费用

    如果想要建立一个庞大的<为未来>的运营公司的,最好要到8个人以上吧,考虑啊,人工费

  • 悠米 悠米

    首先你要有一个团队,团队里的人可以同时兼任多项工作:

    生产者

    规划团队

    项目团队

    艺术团队

    销售团队

    测试团队

    评论团队(玩家可以组建内部测试组)

    游戏制作人

    开发团队负责人

    资源管理

    行政管理。

    项目管理

    项目管理执行

    有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。

    假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。所以我们开始计算:

    第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我们按55算吧,800万流水,400万收入。

    第二步,缴纳渠道费和渠道税。支付通道费用从支付宝的2%到360人民币的20%甚至更高比例的充值不等,估计平均10%。扣除渠道费后的收入是360万。税费基本在5.5%左右。最终收入340万。

    第三步,代理分成,二次扣税。普通质量的产品最多可以和代理商对半开。开发者能拿到的收入是170万。加上第二次扣税,开发商最后的收入是160万。

    第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最后利润在100万出头。

    (任何财经都知道,这里的算法有很多错误,但是算法本身有很多不确定性,比如ios和Android的比例不同。不过最后的利润差不会特别大,不会超过一倍。因此...不要在意这些细节。)WWW.ZJkWEIQi.Cn

    再补充一些:

    刚才的例子中,出版商每月需要花费的营销推广费用在100万到400万之间,对应不同的产品收费和推广前后。扣完之后,我赚的不多。但整体运营上,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多好的产品,肯定是赚钱的。

    分销商的成本主要是运营和市场。其中很大一部分是广告。基于移动平台的广告和真实广告。前者如基于ios平台的几家广告公司,是重要的用户来源。广告主本身运营成本就很大,很多都不赚钱,甚至亏损。至于现实中的广告,这些广告主几乎面向所有行业,也不乏游戏。总之客户越多越好。规模再大,肯定有利润。(去年下半年之前,有刷榜的主要用户来源。在刷榜盛行的时代,刷榜公司赚得盆满钵满。)

    对于渠道来说,由于运营成本与用户规模不成正比,渠道越小,赚得越少。对于大渠道来说,几乎是纯利润,但是建立和维护用户群体的成本非常高。是长期业务,不能按月衡量。

    联通移动也是渠道之一,不考虑付费方式,只考虑用户来源。他们的模式是提供通信服务,获取话费和增值费,游戏是其中的一部分,但不是全部。所以他们对暗扣要求非常严格,因为会涉及到一些监管和用户投诉。

    每个环节都不能算暴利,基本上还是要看规模效应。规模越大,盈利的可能性和规模就越大。只有看起来最弱的开发商,因为成本差不多,流水越高利润越高。开发商有最大的想象力,尤其是在市场形势仍存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。

    一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。开发团队,占比10%到12%。据说世嘉公司为了留住才华横溢的制片人于,盛传年薪百万美元(真相不明,但当事人不承认)。

    这里不把广告费算在开发经费里,因为广告是一个持续的过程,中间有收入,计算起来很复杂,但是广告费绝对不会少于一个团队的雇佣经费。

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